视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
感觉运气比努力更重要,对卷王来说,不得不说很讽刺。
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)。
预设闹钟一键添加:无需设置,一秒添加你最需要的提醒
注意事项无论什么渲染器,开始使用前都得注册一下,这个应该是基本中的基本。
内置的渲染引擎和广泛的出口能力

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