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自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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819范德影
研究游戏规则和玩法,掌握每个角色的技能和特点,以便在游戏中更加游刃有余
2026-07-03 06:29 推荐
982包勤裕
设计更多的游戏道具和装备,增加战斗策略和个性化玩法
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542雍树弘
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-02 21:28 推荐
903黄山谦
学习游戏地图和角色技能的特点,以获得战略优势
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