视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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可根据要求切换多种游戏模式,并可根据要求选择多种不同的游戏方法
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网友评论更多
8阙震琬
增加游戏剧情和故事情节,吸引玩家更深入地参与游戏。
2026-07-30 14:00 推荐
909董宽澜
在游戏界面上增加实时统计数据,如得分、时间等,方便玩家了解自己的游戏进展。
2026-07-30 04:21 推荐
988裘洋荣
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-30 06:28 推荐
899宗朋悦
增加成就系统,激励玩家不断挑战自我
2026-07-30 13:28 推荐