视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
视频设置Gallery允许我们设置一个文件夹,它将自动循环显示此文件夹下的图片。在设置中可以控制每张图片显示的时间、图片之间的间隔时间,都是以秒为单位。
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网友评论更多
962史庆梵
游戏中的剧情非常吸引人,我迫不及待想知道下一步会发生什么
2026-06-27 21:13 推荐
491钱勇韵
游戏的更新频率很高,开发团队不断推出新的内容和活动,让我对游戏充满了期待。
2026-06-27 17:28 推荐
194夏侯平国
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-27 12:25 推荐
107党树中
设计有趣而具有挑战性的关卡,增加游戏的可玩性。
2026-06-27 17:15 推荐