更新说明:修复一部分bug
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Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
现在可以使用与Keyshot的实时链接来轻松更新对Keyshot中模型的编辑,而无需重新设计渲染场景
[DISPATCHER] Dispatcher配置上的新选项使您可以在重新初始化作业时自动清除节点
重新打开后恢复用户界面,更好的键盘导航支持

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网友评论更多
603姬伟爱
游戏的任务太重复,没有新鲜感
2026-05-14 06:10 推荐
765通婷亚
这个游戏的多样性真是让人眼花缭乱,无法自拔!
2026-05-13 19:51 推荐
799洪雅岚
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-13 19:58 推荐
215容咏生
大佬们,你们是怎么进行游戏规划和策略的呢?分享一下经验吧!
2026-05-13 21:41 推荐