视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
随意切换白天和夜晚
各种不同的火柴人模型,并且火柴人的颜色也是各不相同的,玩家你游戏里可以选择你喜欢的。
☆ 简体中文以外系统,增加密码设置、热键修复及启动项修复功能;
大规模的画线创意脑筋急转弯
针对性的任务可以解锁出来,想出来的策略最好,方法很灵活;

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网友评论更多
531甘馥河
注意游戏的时间限制,合理安排游戏时间
2026-09-08 08:40 推荐
178伏婕忠
这个游戏的画质太差了,看得眼睛都疼。
2026-09-08 03:04 推荐
811滕艳和
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-08 01:30 推荐
693堵爱雪
游戏的加载速度太慢,等待时间过长
2026-09-08 00:29 推荐