阿加莎是目前为止AI最高的敌人,追击十分持久,移速比玩家正常速度要快,到了第二阶段还会时不时在地图内闪现。如果她发现了玩家,下次闪现就会闪到玩家面前(有0.5秒左右的时间躲开)。但她孤军奋战,只要熟悉她的判定机制,就可以轻松甩开甚至一整局都与见不了几面。马拉克AI较低,但他出场后将锁定玩家位置。这一关考验玩家的预判能力,反应能力。随手关门是个好习惯,开关门虽然会爆点,但门有效的降低了阿加莎的追击效率。
更新日志:1、增加导入图片功能
-游戏的地图共有5大关,每关又分为15小关,共有超过200种怪物,每种怪物都有自己独特的技能杀招,精英和boss怪物还有随机生成的特殊能力。在你通关了所有关卡后,可以进入更高难度的关卡挑战,难度越高,掉落的装备质量越高,传说和套装的爆率也越高。
设计理念:采用螺旋式课程设计理念,潜移默化地培养儿童的认知能力、比较能力、观察能力、推理能力、判断能力、记忆力与反应力等综合素养。
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游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
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