数码面部修饰,删除日期戳。
支持直接在线编辑资源。
数字键 4 - 技能无需冷却
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
平滑混合现在是默认值并始终启用
并且还捆绑了最流行的生产力包(办公室等)。

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网友评论更多
756于儿先
游戏的加载速度和流畅度如何?有没有明显的卡顿和延迟?
2026-07-15 14:54 推荐
437耿行菲
进行战术推演,制定最佳的战斗策略
2026-07-15 10:07 推荐
299何榕德
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-15 13:05 推荐
581莫彦聪
维护游戏的公平和友善环境,遵守游戏规则和道德准则,成为一个有素质的游戏玩家!
2026-07-15 03:58 推荐